OBJECTIFS
À l’issue, vous serez capable de :
✓Maîtriser l’interface et la gestion des scènes Unity
✓Importer et préparer des assets 3D
✓Créer matériaux, lumières et effets
✓Développer une interactivité de base (C# ou Visual Scripting)
✓Publier une application ou expérience interactive
PUBLIC & PRÉREQUIS
Public
Designers, développeurs débutants et professionnels créant des expériences 3D temps réel.
Prérequis
Aucun prérequis sur Unity.
PROGRAMME
3 jours · 21 heures
Module 1
Interface & scène
- ·Editeur Unity, hierarchy
- ·Import d’assets FBX/GLB
- ·Navigation et gizmos
Module 2
Matériaux & éclairage
- ·Shader Graph basique
- ·Lumières temps réel
- ·Post-processing
Module 3
Scripting & interaction
- ·C# basique
- ·Visual Scripting
- ·Interactions utilisateur
Module 4
Build & publication
- ·Paramètres de build
- ·WebGL et PC
- ·Optimisation basique
MÉTHODES
Pédagogie active sur cas réels. Poste équipé, licences fournies. Formateur praticien, 6 max.
ÉVALUATION
☑Évaluation diagnostique
☑Exercices évalués en continu
☑Projet final sur grille
SANCTION
Attestation de fin de formation.
À PARTIR DE
990 €
HT · CPF, OPCO
Durée3 jours · 21 heures
NiveauDébutant
FormatPrésentiel · Distanciel
Effectif6 max
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Expert du studio. Réponse 48h.
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