OBJECTIFS
À l’issue, vous serez capable de :
✓Maîtriser les pipelines URP/HDRP
✓Développer des interactions complexes
✓Optimiser les performances
✓Créer des expériences VR/AR
✓Piloter un projet Unity de production
PUBLIC & PRÉREQUIS
Public
Designers, développeurs débutants et professionnels créant des expériences 3D temps réel.
Prérequis
Niveau Initiation Unity.
PROGRAMME
5 jours · 35 heures
Module 1
URP & HDRP
- ·Pipeline de rendu
- ·Shader Graph avancé
- ·Effets visuels
Module 2
Scripting avancé
- ·Patterns C#
- ·Coroutines et async
- ·Systèmes de jeu
Module 3
Optimisation
- ·Profiler Unity
- ·LOD et occlusion
- ·Batching GPU
Module 4
VR & AR
- ·XR Interaction Toolkit
- ·Déploiement Quest
- ·AR Foundation
Module 5
Projet de production
- ·Architecture projet
- ·Intégration assets
- ·Livraison
MÉTHODES
Pédagogie active sur cas réels. Poste équipé, licences fournies. Formateur praticien, 6 max.
ÉVALUATION
☑Évaluation diagnostique
☑Exercices évalués en continu
☑Projet final sur grille
SANCTION
Attestation de fin de formation.
À PARTIR DE
1 590 €
HT · CPF, OPCO
Durée5 jours · 35 heures
NiveauAvancé
FormatPrésentiel · Distanciel
Effectif6 max
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Expert du studio. Réponse 48h.
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